領取秘密身分
每人查看自己的角色卡。迷惑者彼此認識,其他玩家不知道任何人的陣營。
迷惑者潛入古城教會。守望者必須在猜疑吞噬合一以前,查驗線索、彼此配搭,完成三項使命。
核心不在「消滅別人」,而是在有限資訊中分辨真偽、保守合一並完成共同使命。
每人查看自己的角色卡。迷惑者彼此認識,其他玩家不知道任何人的陣營。
隊長提名小隊,全體表決。出隊者秘密提交「忠心」或「攔阻」卡。
夜間角色使用能力;白天討論線索。先完成三項使命的一方勝出。
初次遊玩先使用基礎角色;熟悉後再加入中立角色和特殊能力。

每晚保護一位玩家,使其免受一次夜間負面效果;不可連續保護同一人。

每晚查驗一位玩家,主持人只回答「平安」或「可疑」。偽裝者首次會顯示平安。

整場一次,在使命結果揭曉後,要求同一小隊重新提交使命卡。

每晚給一位玩家一枚信心記號。記號公開,但不證明陣營。

沒有夜間能力,藉由發言、投票與使命紀錄辨認迷惑者。

每晚指定一人;當晚若此人被查驗,主持人將回覆相反結果。

整場兩次,在表決結束後暗中使合一值降低1點。

第一次被守望者查驗時顯示「平安」,之後顯示「可疑」。

若遊戲結束前獲得兩枚信心記號,就與守望者一同得勝;否則獨自失敗。

第三輪結束前公開指出一位迷惑者;答對便獨立得勝,答錯失去投票權一輪。
所有人閉眼。主持人依序喚醒迷惑者、牧者、假教師、守望者與勸勉者。
隊長依本輪人數提名。全體公開表決是否接受;未過半則換下一位隊長。
守望者陣營只能出「忠心」;迷惑者可出任一張。洗勻後揭曉結果。
限時三分鐘討論。眾人可投票讓一位玩家進入「安靜查驗」,暫停能力一夜。
每場以6點開始。使命失敗、紛爭者能力或三次組隊未通過,都可能降低合一值。
主持人不屬於任何陣營,負責計時、收牌、宣布結果與維持資訊一致。
「夜幕降臨,古城安靜。請所有人閉上眼睛,將角色卡放在面前。」
「迷惑者請睜眼,彼此確認同伴……迷惑者請閉眼。」
「牧者請睜眼,選擇今晚保護的人……守望者請睜眼,選擇要查驗的人。」
「天亮了。請大家睜眼。現在由隊長提出本輪執行使命的小隊。」
所有隱瞞與誤導都限定在公開同意的虛構角色扮演中,如同戲劇表演。遊戲開始前應清楚說明界線;遊戲結束後立刻公開角色、彼此握手,不把遊戲中的懷疑帶進真實關係。
玩家改為接受「安靜查驗」,只暫停一次能力,仍能參與觀察與討論。這更符合遊戲的信仰主題,也避免低齡玩家感到不適。
熟悉基礎規則後再加入。經文卡應呈現真實經文與處境,例如「凡事察驗」允許複查一項線索;效果是幫助記憶教導,不把經文描寫成魔法。
10–12歲建議取消「假教師」和中立角色,使用6–8人基礎配置,討論限時兩分鐘,並由熟悉孩子的成人主持。
可用五分鐘分享:資訊不足時你如何作判斷?什麼行為建立或破壞信任?真實教會如何分辨教導又保守彼此相愛?避免用遊戲表现評價任何人的信心。
可選擇自行列印版,或等待由 The Game Crafter 製作與寄送的實體版本。
可選擇英文版或繁體中文版,包含角色卡、經文卡、信心記號、遊戲版圖與快速規則,可自行或交由印刷店列印。
US$9.99
完整卡牌將由 The Game Crafter 專業印製並寄送,內容與售價稍後公布。
即將推出